如果要问索尼发展至今,有什么游戏做得失败?那么从单机转型网游的FPS游戏《星鸣特工》,肯定是最应该被钉在耻辱柱上的那个。开发周期近8年,投资高达数亿美元,结果游戏开服仅有2个星期,就宣布退款停服停运。
寿命2周的网游
关服一年之后,《星鸣特工》的制作团队反思了
近日,有外媒找到《星鸣特工》的项目负责人、游戏开发者,以及美术成员进行采访。当记者问到如何看待《星鸣特工》的失败时,他们表示自己做了一款引以为傲的优秀FPS游戏;而游戏失败的原因,是因为前期推广失利,导致玩家产生刻板印象,无法静下心欣赏游戏的美。
概括:失败是因为推广误导玩家
开发者们解释到,最初游戏发布预告片时反响是正常的;结果推出试玩版时,玩家们的态度彻底转变了。在大量游戏博主和媒体的“批判”下,玩家们心甘情愿地接受他们的引导,迫使游戏以最坏的情况开局。这很奇怪,仿佛玩家们根本不玩游戏,只是在享受我们的失败。他们就像一群抗争邪恶公司的勇士;肆意践踏着我们为其注入的心血。
概括:我们开发者是受害者
《星鸣特工》的负责人表示,最初就看好游戏巨大的潜力,并准备为其提供长期支持,只可惜结果不尽人意。更有前团队员工怀念,一切的进展都是在友好氛围中进行的,同事们互帮互助相互扶持,大家都是怀着愉快的心情来上班。
这班是上魔怔了
记者也没有放过美术成员,发起了最终的灵魂拷问,如何看待自己设计的角色。其自信地回应称,我为自己的成果感到无比自豪,这就是我想设计的,我希望让每一个人都能看到。无论最后的结果如何,我们尽可能地做好了一切。
常人无法理解的LGBT
在玩家眼中的《星鸣特工》,丑到无法下咽的无味之作
无论开发者们如何沉醉在自己的研发过程中,他们似乎全都忘记了,游戏制作出来是让玩家玩的,不是为了满足各自的抽象理念。尤其是像索尼这样的大型公司,游戏是用来赚钱的,客户就是开发者们最忽略的玩家。
喜欢和玩家对着干
在玩家眼中《星鸣特工》作为一款FPS网游,200多块的游戏门票钱,劝退了一部分玩家。而后强制绑定索尼PSN账号,让花钱买门票的路人玩家皱眉。最后进入游戏看到各种奇丑无比,还到处宣扬LGBT的角色。就像是我花100块买了个白面馒头,然后坐到掀开的污水管井盖旁,一边被要求细细品味,一边还要道出美味在何处。
这怎么吃的下嘛
说到《星鸣特工》本身,游戏如果拿掉妖魔鬼怪的角色设计,其内容并没有什么亮眼的地方。笼统概括,这是一款融合现有FPS标准内容(英雄角色,乱斗,占点,团队竞技,每周日任务,氪金通行证,装饰品),没有自身亮点的游戏。哪怕索尼把自家旗下游戏角色,制作成各种装饰道具,丢到游戏对战中掉落,都比这有吸引力。
无味的标准FPS网游
说到最后
或许有小伙伴会说,索尼家大业大,再垃圾的游戏也会有人玩。这话说得没毛病,但是并不符合当下的游戏环境。现在FPS游戏各个平台都有,无论是电脑、手机、游戏机,又或者便携式游戏机都有。玩家为什么要花钱,焊死在一个没有亮点,只为博取少数类人群欢心的游戏里?
索尼不再无可取代
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再。