朋友们,今天我们不聊游戏,我们来聊个比游戏还硬核,比魂系地图还绕,比EVE玩家关系图还复杂的东西。
就是上面这坨,1950年的四川行政区划。
说真的,这事儿就离谱。我第一次看到这玩意儿的时候,我以为是哪个新出的4X策略游戏的地图设定,或者是某个硬核历史模拟MOD的-1.0版本更新日志。
结果人家告诉我,这是真实历史。
我当场就悟了,什么叫魔幻现实主义?这就是。这玩意儿简直就是一份来自上古时代的“服务器合并暨数据互通”公告,写满了程序员的汗水和项目经理的泪水。
你以为你在看历史地理?不,你在看的是一款名叫《天府之国OL》的巨型网游,在70多年前的一次删档内测之后,留下的唯一一份、也是最混沌的一份“世界观设定手稿”。
而我们,都是这游戏里的玩家。
1.
大型DLC“建国”上线,与“四川”服务器的阵痛。
要想看懂这份名单,你得先有一个核心认知:1950年的四川,根本就不是一个服务器,而是四个!
对,你没听错。川西、川南、川北、川东四大行署区,外加一个独立的“西康省”服务器,还有一个叫“云南”的友情客串,共同构成了一个巨大的“西南战区”。
这是什么概念?
这就像是《魔兽世界》刚开服,联盟和部落还没分家,暴雪、网易、九城、EA,四家公司一人捏了一块大陆,然后强行拼在一起,告诉你这叫“艾泽拉斯”。
服务器架构都乱成一锅粥了,游戏内容能好到哪去?
你看川西行署区,听着一股子“正统”味儿,治所还在成都,俨然是官方指定的新手村。结果下面呢?温江专区、绵阳专区、眉山专区、茂县专区……每个专区下面又挂着一串县城。
这UI设计简直反人类。
什么成都县、华阳县、新都县、新繁县……它们的关系比希腊神话还乱。就好像你在新手村,出门左转是“暴风城郊区”,右转是“暴-风-城”,往前走是“暴风城(新)”,后面还有个“暴风之城”。
这任务引导谁做得出来?我是说,这真的、真的很让人迷惑。
更骚的操作是,明明有个“成都市”,下面还分了一二三四五六七八区,结果旁边又给你塞一个“成都县”。
这是什么精神?
这是典型的“版本回滚”操作。策划脑子一抽,觉得新模型不好看,把旧版本的文件夹又给拖回来了,结果忘了改文件名,导致数据冗余。
玩过老滚的都懂,MOD打多了,游戏目录里一堆文件名相似但功能冲突的esp文件,进游戏直接闪退。
1950年的四川人民,就生活在这么一个随时可能闪退的“游戏版本”里。他们办个户口,可能要先搞清楚自己到底属于“成都市”这个主城,还是属于“成都县”这个精英怪刷新区。
讲白了,不就是那点事儿么。在那个大变革的时代,一切都是临时的,一切都在摸索。这种混乱,不是BUG,而是当时最大的Feature。
2.
“专区”的本质:网游公会的疯狂圈地。
如果说四大行署区是四个开发商,那下面的“专区”就是游戏里一个个实力强大的公会。
公会会长(专员)带着一群小弟(县长),到处抢地盘,划分势力范围。
你看川南行署区,治所在泸州,但下面还有个“泸县专区”,治所也在泸州。这就像一个公会的总部设在铁炉堡,结果公会里最牛逼的一个精英团,也把活动基地设在铁炉堡。
这不内卷卷到天上去了?
还有更有意思的,内江专区,后面括号里写着“资中专区”。这又是什么操作?
这叫“公会改名冷却中”。
估计是“资中”公会和“内江”公会打了一架,或者合并了,但新名字还没过审,系统就暂时显示成这样。也可能是两个公会会长为了谁当老大吵得不可开交,最后项目组大手一挥:别吵了,名字都挂上去!(当然,这只是我个人看法)。
最能体现这种“圈地运动”精神的,是川北行署区的剑阁专区。
治所在广元县,下面管着广元、江油、剑阁、阆中这些我们今天听着如雷贯耳的名字。但在当时,它们可能就是地图上一个个刚刚插上旗子的资源点。
“剑阁”这个名字,听着就一股子江湖气息,仿佛是一个以PVP为主的战斗公会,占据着交通要道,谁想从此路过,都得交点“保护费”。
而这些名单里若隐若现的“某某设治局”,更是充满了“开放世界”的醍醐味。
“设治局”是什么?翻译成游戏术语,就是“动态事件刷新点”。
一块蛮荒之地,玩家活动多了,系统就会自动在这里生成一个营地,派个NPC,开始发布任务,慢慢把它建设成一个前哨站,乃至一个新城镇。
宁东设治局、普格设治局、泸宁设治局……这些名字充满了不确定性。它们是那个混沌版本里,正在被玩家(或者说,时代)开拓的新地图,是未完成的DLC。
这种感觉……实在是太浪漫了。
3.
地名,是普通玩家最后的身份认同。
聊了这么多,你可能会问,搞懂这些有什么用?除了能在酒桌上跟四川朋友吹牛,说我知道你们家“彰明县”现在是江油市一个镇,还有什么价值?
价值大了去了。
因为所有的游戏内容,本质都是情绪生意。而一个人的籍贯,就是他最底层的身份认同。
搞懂这份名单,你就能理解为什么很多四川的老人,在介绍自己的家乡时,会说出一个你闻所未闻的地名。你不会再觉得他们老糊涂了,而是会肃然起敬。
因为他们说的,是他们年轻时玩的那个“版本”的名字。
就像一个老魔兽玩家,他不会跟你说“我在德拉诺的要塞里”,他会告诉你“那年,我们公会在黑石山下,屠了三天三夜的部落”。
一个老传奇玩家,他记忆最深的不是现在满屏光污染的页游,而是当年在比奇省矿洞里,为了抢一把锄头跟人PK的那个下午。
这份名单里的每一个名字,什么崇宁县、懋功县、庆符县、沐爱县、昭化县……它们不是冰冷的文字,它们是一个个被合并、被覆盖、被遗忘的“服务器”。
它们是无数人的“新手村”,是他们的青春,是他们身份认同的起点。
当一个来自“华阳县”的老爷子,看着地图上“天府新区华阳街道”这几个字时,他的心情,和一个看到“艾泽拉斯”被炸了个大坑的魔兽老玩家,可能没什么两样。
是一种混杂着失落、怀念、无奈和一点点自豪的复杂情绪。
所以,别再把这份名单当成枯燥的资料了。
它是一份攻略,一份能让你深度理解《天府之国OL》这款超级大作背后运行逻辑的硬核攻略。
它告诉我们,今天我们看到的这个稳定、繁荣、处处是网红打卡点的“四川”,它的“1.0正式版”究竟经历了怎样一番狂野的、混沌的、充满了试错与阵痛的“内测阶段”。
而我们每一个生活在这片土地上的人,其实都欠了当年那些顶着满屏BUG,硬生生把游戏玩下去的“骨灰级玩家”们,一声感谢。
毕竟,没有他们,就没有我们今天这个还算流畅的游戏体验。
你以为这就完了?
天真。这还只是1950年的故事,后面的“服务器”合并、数据迁移、版本大更新……那故事可就更精彩了。
那又是另一个,能让所有硬核玩家都头皮发麻的话题了。
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